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这个问题对我来说很难解释,所以我将用一些图像和文字来说明。

对于钢制雕刻机,我需要使用 .NET 的普通图形框架来创建发送到雕刻机的“文档”——它被视为普通打印机。有问题的机器是这个:

http://www.rolanddga.com/products/impactprinters/mpx90/features.asp

我可以使用 C# 在其上打印文本大纲:

// ALL UNITS ARE SET IN MILIMETERS (MM)

Graphics g = <instantiated from my printers-printpage-event>;

// The following values are set as "constants" here for the purpose of my question
// they normally are passed as parameters
string s = "ABC";
float fontSize = 4.0F;
RectangleF r = new RectangleF(0, 30.0F, 100.0F, 40.0F);

StringFormat sfDraw = new StringFormat();
sfDraw.Alignment = StringAlignment.Center;
FontStyle fStyle = FontStyle.Regular;

using (var gpDraw = new GraphicsPath())
{
  gpDraw.AddString(text, fFamily, (int)fStyle, fSize, r, sfDraw);

  SolidBrush brushFG = new SolidBrush(Color.Black);
  Pen pen = new Pen(brushFG, 0.01F);

  g.DrawPath(pen, gpDraw);
}

它给出了类似这样的输出:http: //i47.tinypic.com/mruu4j.jpg

我现在想要的是填写这个大纲。不仅仅是使用画笔填充(可以通过 g.FillPath(brushFG, gpDraw) 轻松完成。

相反,它应该用越来越小的轮廓“填充”,如下图所示:http: //i46.tinypic.com/b3kb29.png

(不同的线条颜色仅用于使示例更清晰)。

当我在 Photoshop 中制作示例时,我意识到我实际上想要做的是模仿功能,您可以在 Photoshop 的 Select/Modify/Contract 中找到该功能。

但我对如何实现这一点束手无策。

有什么帮助吗?我不是在寻找一个完整的解决方案,但我现在完全陷入困境。我尝试过简单的缩放,这可能是错误的方式(因为它不会产生正确的结果......)

2012-07-16 更新:我现在正在使用 Clipper 库http://www.angusj.com/delphi/clipper.php ,它有一个名为OffsetPolygons的精彩功能。

我的测试代码显示在这里: http: //pastie.org/4264890

它适用于“单个”多边形 - 例如“C”,因为它仅由单个多边形组成。“O”由两个多边形组成——一个内部和一个外部。“A”也是如此。这些给我带来了一些麻烦。看这些图片:

C: http://i46.tinypic.com/ap304.png O: http://i45.tinypic.com/35k60xg.jpg A: http://i50.tinypic.com/1zyaibm.png B: http:// /i49.tinypic.com/5lbb40.png

你得到了图片(嘿嘿...... ;-)

我认为问题是,当实际上有 2 个(在 A 和 O 的情况下)和 3 个在 B 的情况下,我从 GraphicsPath 中提取所有内容作为单个多边形。

Clipper 的 OffsetPolygons 实际上需要一个多边形数组,所以我想它能够做到这一点。但我不知道如何从 GraphicsPath 中提取我的路径作为单独的多边形。

更新 2012-07-16(当天晚些时候):

好的,我现在实际上已经成功完成了它,并将在答案中解释它,希望它可以帮助其他有类似问题的人。

非常感谢一路上帮助过的每一个人!我接受自己的答案的唯一原因是,其他人可能会通过完整的解决方案从这个问题中受益。

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看看An algorithm for inflating/deflating (offset, buffering) polygons——那里的提问者实际上是在询问反向操作,但那里的答案也适用于你的情况。其中一个(评分最高的)有一个指向具有 C# 版本的开源库的指针。

顺便说一下,您描述的操作的通常名称是“多边形偏移”。

于 2012-07-13T08:09:44.740 回答
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使用 Clipper 库只是成功的一半。

我从单个数组中提取了 GraphicsPath 中的所有点,因此无意中创建了一个基于 2 个单独多边形的畸形多边形(在“A”的情况下)。

相反,我需要检查 GraphicsPath 上的 PointTypes 数组属性。每当一个点的 PointType == 0 时,就意味着一个新多边形的开始。所以提取方法应该使用这个,而不是返回一个多边形数组而不是一个多边形:

private ClipperPolygons graphicsPathToPolygons(GraphicsPath gp)
{
    ClipperPolygons polyList = new ClipperPolygons();
    ClipperPolygon poly = null;

    for (int i = 0; i < gp.PointCount; i++)
    {
        PointF p = gp.PathPoints[i];
        byte pType = gp.PathTypes[i];

        if (pType == 0)
        {
            if (poly != null)
                polyList.Add(poly);
            poly = new ClipperPolygon();
        }

        IntPoint ip = new IntPoint();
        ip.X = (int)(p.X * pointScale);
        ip.Y = (int)(p.Y * pointScale);
        poly.Add(ip);
    }
    if (poly != null)
        polyList.Add(poly);

    return polyList;
}

Clipper 的 OffsetPolygons 实际上想要一个多边形列表,所以这对我来说应该很明显。

完整的代码可以在这里看到:http: //pastie.org/4265265

如果你很好奇,我已经将整个测试项目压缩到这里,以便在 Visual Studio 中打开并编译。

http://gehling.dk/wp-content/uploads/2012/07/TestClipper.zip

它没有以任何方式优化速度。

/ 卡斯滕

于 2012-07-16T10:24:50.107 回答