研究了另一个 3D GL 游戏的代码,我决定尝试创建一个非常简单的、四处走动的东西。
一切似乎都可以正常工作,但仅在一个轴上。当一个方向前进和后退时,一切都很好。但是,如果您转身 90 度并开始向前/向后走,向后将起到向前和向后一样的作用。
这是地面绘图代码:
def drawground(self):
glPushMatrix()
glTranslate(-1, -1, -3)
glRotate(90, True, False, False)
glBegin(GL_QUADS)
glColor(0.6, 0.6, 0.6)
glVertex(0, 0)
glVertex(0, self.winmain.world.xlen)
glVertex(self.winmain.world.ylen, self.winmain.world.xlen)
glVertex(self.winmain.world.ylen, 0)
glEnd()
glPopMatrix()
搬家代码:
if pygame.key.get_pressed()[K_w]:
self.campos[0] -= 0.005*math.sin(self.camtheta * 3.14159 / 180)
self.campos[1] -= 0.005*math.cos(self.camtheta * 3.14159 / 180)
if pygame.key.get_pressed()[K_s]:
self.campos[0] += 0.005*math.sin(self.camtheta * 3.14159 / 180)
self.campos[1] += 0.005*math.cos(self.camtheta * 3.14159 / 180)
并且,相机 theta 旋转:
if event.type == MOUSEMOTION:
self.camtheta -= 2 * event.rel[0] #Subtracting 2 * the relative moved pixels from the last position.
什么可能导致这个问题?