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研究了另一个 3D GL 游戏的代码,我决定尝试创建一个非常简单的、四处走动的东西。

一切似乎都可以正常工作,但仅在一个轴上。当一个方向前进和后退时,一切都很好。但是,如果您转身 90 度并开始向前/向后走,向后将起到向前和向后一样的作用。

这是地面绘图代码:

def drawground(self):
        glPushMatrix()

        glTranslate(-1, -1, -3)
        glRotate(90, True, False, False)

        glBegin(GL_QUADS)
        glColor(0.6, 0.6, 0.6)
        glVertex(0, 0)
        glVertex(0, self.winmain.world.xlen)
        glVertex(self.winmain.world.ylen, self.winmain.world.xlen)
        glVertex(self.winmain.world.ylen, 0)
        glEnd()

        glPopMatrix() 

搬家代码:

if pygame.key.get_pressed()[K_w]:
                self.campos[0] -= 0.005*math.sin(self.camtheta * 3.14159 / 180)
                self.campos[1] -= 0.005*math.cos(self.camtheta * 3.14159 / 180)

if pygame.key.get_pressed()[K_s]:
                self.campos[0] += 0.005*math.sin(self.camtheta * 3.14159 / 180)
                self.campos[1] += 0.005*math.cos(self.camtheta * 3.14159 / 180)

并且,相机 theta 旋转:

if event.type == MOUSEMOTION:
                    self.camtheta -= 2 * event.rel[0] #Subtracting 2 * the relative moved pixels from the last position.

什么可能导致这个问题?

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您没有提供太多细节,但无论如何,我建议您研究一个令人惊叹的 glu API,称为gluLookAt(..). 它需要9个参数,3个位置,3个方向,3个方向。

导入 GLU:

from OpenGL.GLU import *

并说:

gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, centerX, centerY, centerZ, upX, upY, upZ)

对于一种绕行的东西,upX,upY, upZ 将是 0,1,0。

此处的文档:http:
//pyopengl.sourceforge.net/documentation/manual-3.0/gluLookAt.html

于 2012-07-13T04:21:03.620 回答