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我刚刚浏览了“SCAR.xml”武器项目示例,它非常容易用作制作新武器的参考。有一个问题让我对阻塞感到困惑。

    <accessories>
       <accessory name="Silencer">
          ...
          <muzzleflash>
             <firstperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_fp" helper="muzzle_flash_effect" time="0.1" />
             <thirdperson effect="weapon_fx.scar.muzzle_flash.muzzle_flash_silenced_tp" helper="weapon_term" time="0.1" />
          </muzzleflash>
          ...
       </accessory>
    </accessories>

对于“ muzzle_flash_effect ”助手,“第一人称”目标的附件已在块中定义是有道理的。我令人困惑的问题是从未定义过链接到块的第二个元素的“武器术语”助手,并且第三人称目标(静态网格)也不包含名为“武器术语”的骨骼,它没有意义如何效果是否与“不存在”的助手相关联?

感谢帮助!

/埃德加

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解决方案:创建虚拟对象(在 3ds Max 中,Maya 的定位器)作为 Sandbox 中武器附件的替身。

以下是《孤岛危机》游戏中的助手列表:

    Attachment_top (for attachments at the top of the weapon)
    Attachment_bottom (for attachments at the bottom of the weapon)
    Attachment_side (for attachments at the side of the weapon)
    Magazine (for magazine only)
    Shells (for shells ejecting)
    Silencer_attach (for a silencer at the front of the weapon)
    Weapon_term (for muzzelflashes only)
    grenade_term (for muzzelflashes for grenade launchers)

第三人称武器

/埃德加

于 2012-07-14T04:44:31.407 回答