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我为 iphone 制作了一个游戏,我不确定如何“加载”游戏的各个组件。我创建了一个加载屏幕,它只是让游戏在后台运行几秒钟。通常,一旦程序运行了 10 秒左右,它就会变得更加流畅,并且帧速率会大大加快。但是,我不知道它为什么运行缓慢,我想知道是否有人可以就为什么会这样,以及如何在显示加载屏幕时以编程方式加载这些东西给我建议。提前致谢!

编辑:具体来说,我正在尝试加载一些UIImageViewsand UIVIews,包括一个大背景。

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该应用程序需要足够的时间来加载 UI 组件,例如 imageview。这可能是您的问题背后的原因。还有一点需要注意的是,如果你在你的函数中做太多的事情didFinishLaunchingWithOptions,应用程序将被苹果拒绝。该应用程序应在 24 秒内启动。因此,最好显示加载屏幕并在后台进行活动。

于 2012-07-13T05:08:02.800 回答
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答:我发现问题只是我创建了太多某种类型的对象,这大大降低了帧速率。感谢大家的帮助!

于 2012-07-13T08:54:12.283 回答