下面是一个三次插值函数:
public float Smooth(float start, float end, float amount)
{
// Clamp to 0-1;
amount = (amount > 1f) ? 1f : amount;
amount = (amount < 0f) ? 0f : amount;
// Cubicly adjust the amount value.
amount = (amount * amount) * (3f - (2f * amount));
return (start + ((end - start) * amount));
}
给定 0.0f - 1.0f 之间的数量,此函数将在开始值和结束值之间进行三次插值。如果你要绘制这条曲线,你最终会得到这样的结果:
已过期 Imageshack 图像已删除
这里的三次函数是:
amount = (amount * amount) * (3f - (2f * amount));
我如何调整它以产生两条进出切线?
要产生这样的曲线:(线性开始到立方结束)
已过期 Imageshack 图像已删除
作为一项功能
并像另一个这样:(立方开始到线性结束)
已过期 Imageshack 图像已删除
有人有什么想法吗?提前致谢。