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在Apple 的应用内购买指南第二页的底部,它说不允许通过应用内购买出售虚拟货币。然而,今天应用商店中的许多游戏都出售“硬币”或类似的东西,然后用户将其用于各种升级或权力。我正在设计一个应该做类似事情的应用程序,但我显然不希望它被拒绝。任何人都可以对这种情况有所了解吗?另外,如果通过信用购买的物品是非消耗品,Apple 会托管它们吗?如果通过信用购买,我可以跟踪哪些已购买以及购买了多少次?

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这是一个很好的问题。我认为虚拟货币应用程序就像放屁机和手电筒应用程序:它们最初被商店接受,但苹果最终意识到他们不希望在他们的商店中出现这种类型的应用程序。因此,那些被接受的应用程序仍在商店中,但从现在开始,不再存在。

至于你的第二个和第三个问题,Apple 不会托管你的游戏或应用程序的任何内容,除非你可以进入 iCloud。他们只记录人们买了哪些东西。因此,如果有人购买了 12 次 1000 个硬币,Apple 会知道这一点,但您必须通过 iCloud 或您自己的服务器跟踪客户留下了多少硬币。

更新:看起来 Apple 将根据Apple Store Review Guidelines接受应用内购买虚拟货币。第 11.4 节规定:

使用 IAP 购买积分或其他货币的应用程序必须在应用程序内消耗这些积分

因此,只要货币可以在您的应用程序中兑换,就可以了。然而,就在介绍中,它确实说:

我们不再需要任何放屁应用程序。

屁应用都出来了,但虚拟货币还行!

于 2012-07-12T14:48:15.517 回答
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我认为 woz 关于现有应用程序如何通过虚拟“硬币”到达那里是正确的,它们是在 Apple 收紧指导方针之前提交的。后续更新可能会被拒绝。主要问题是虚拟货币意味着您可以更改汇率,因此如果用户不及时兑换,购买价值 5 美元的虚拟币随后可能会贬值至价值 2 美元的虚拟币。这与 Apple 的指导方针一致,即“让用户了解他们所购买的特定商品或服务非常重要”。

至于跟踪购买的物品,非消耗品是只能购买一次的东西:如果用户再次尝试购买,商店会告诉你购买成功,但不会导致第二次交易. 如果您想要可以多次购买的东西,那么您需要自己跟踪它,并使其成为消耗品。

于 2012-07-12T17:17:02.990 回答