我想在我的绘图应用程序中画线。
我想在下图显示之前画线。
在这里,您可以看到顶部和底部的线宽大于中间线。根据应用程序,当用户缓慢绘制时,线宽需要增加,而当用户快速绘制时,线宽会减小。
我试过http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/
但这与我的需要相反。
对这种平滑的绘图有什么想法吗?
我在您提供的示例链接中看到了一段代码
- (float)extractSize:(UIPanGestureRecognizer *)panGestureRecognizer
{
// 1
float vel = ccpLength([panGestureRecognizer velocityInView:panGestureRecognizer.view]);
float size = vel / 166.0f;
size = clampf(size, 1, 40);
// 2
if ([velocities count] > 1) {
size = size * 0.2f + [[velocities objectAtIndex:[velocities count] - 1] floatValue] * 0.8f;
}
[velocities addObject:[NSNumber numberWithFloat:size]];
return size;
}
你能试一下吗 ?将其替换为...
- (float)extractSize:(UIPanGestureRecognizer *)panGestureRecognizer
{
// 1
float vel = ccpLength([panGestureRecognizer velocityInView:panGestureRecognizer.view]);
float size = vel / 166.0f;
size = clampf(size, 1, 40);
// 2
if ([velocities count] > 1) {
size = size * 1.2f + [[velocities objectAtIndex:[velocities count] - 1] floatValue] * 0.8f;
}
[velocities addObject:[NSNumber numberWithFloat:size]];
return size;
}
编辑:无论如何,使用这种方法应该可以得到你想要的。
添加代码
size = 40 - size;
如下代码完全相反。
- (float)extractSize:(UIPanGestureRecognizer *)panGestureRecognizer
{
//! result of trial & error
float vel = ccpLength([panGestureRecognizer velocityInView:panGestureRecognizer.view]);
float size = vel / 166.0f;
size = clampf(size/2, 1, 20);
if ([velocities count] > 1) {
size = size * 0.2f + [[velocities objectAtIndex:[velocities count] - 1] floatValue] * 0.8f;
}
[velocities addObject:[NSNumber numberWithFloat:size]];
return size;
}