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我想在我的绘图应用程序中画线。
我想在下图显示之前画线。

在此处输入图像描述

在这里,您可以看到顶部和底部的线宽大于中间线。根据应用程序,当用户缓慢绘制时,线宽需要增加,而当用户快速绘制时,线宽会减小。

我试过http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/

但这与我的需要相反。

对这种平滑的绘图有什么想法吗?

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我在您提供的示例链接中看到了一段代码

- (float)extractSize:(UIPanGestureRecognizer *)panGestureRecognizer
{
    // 1
    float vel = ccpLength([panGestureRecognizer velocityInView:panGestureRecognizer.view]);
    float size = vel / 166.0f;
    size = clampf(size, 1, 40);
 
    // 2
    if ([velocities count] > 1) {
        size = size * 0.2f + [[velocities objectAtIndex:[velocities count] - 1] floatValue] * 0.8f;
    }
    [velocities addObject:[NSNumber numberWithFloat:size]];
    return size;
}

你能试一下吗 ?将其替换为...

- (float)extractSize:(UIPanGestureRecognizer *)panGestureRecognizer
{
    // 1
    float vel = ccpLength([panGestureRecognizer velocityInView:panGestureRecognizer.view]);
    float size = vel / 166.0f;
    size = clampf(size, 1, 40);
     
    // 2
    if ([velocities count] > 1) {
        size = size * 1.2f + [[velocities objectAtIndex:[velocities count] - 1] floatValue] * 0.8f;
    }
    [velocities addObject:[NSNumber numberWithFloat:size]];
    return size;
}

编辑:无论如何,使用这种方法应该可以得到你想要的。

于 2012-07-12T11:23:47.287 回答
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添加代码

size = 40 - size;

如下代码完全相反。

- (float)extractSize:(UIPanGestureRecognizer *)panGestureRecognizer
{
  //! result of trial & error
  float vel = ccpLength([panGestureRecognizer velocityInView:panGestureRecognizer.view]);

  float size = vel / 166.0f;

  size = clampf(size/2, 1, 20);

  if ([velocities count] > 1) {
    size = size * 0.2f + [[velocities objectAtIndex:[velocities count] - 1] floatValue] * 0.8f;
  }
  [velocities addObject:[NSNumber numberWithFloat:size]];
  return size;
}
于 2012-11-23T10:18:18.500 回答