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我必须缺少一些简单的东西。我已经逐行进行了,但它似乎不起作用。我无法加载图像。

var imageToCanvas = function(){
  var stage = new Kinetic.Stage("imgarea", 250, 256);

  var layer = new Kinetic.Layer();

  var imageobj = new Image();
  imageobj.onload = function(){
    var img = new Kinetic.Image({
      x: 10,
      y: 10,
      image: imageobj,
    });
    layer.add(img);
    stage.add(layer);
  };
  imageobj.src = "/static/img/unit-test-image.png";
  console.log(imageobj);
};

$(document).ready( function(){
  imageToCanvas();
});

    <canvas id="imgarea" width="250px" height="256px"></canvas>

相同的代码似乎适用于我使用 Kinetc.js 的另一个画布应用程序。我似乎无法弄清楚为什么这个不起作用。

代码看起来也与教程非常相似:http: //www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-kineticjs-image-tutorial/

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1 回答 1

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看起来你没有正确定义阶段..当我尝试上面的代码时,我收到一个关于未定义容器的错误..试试这个..

var stage = new Kinetic.Stage({
  container: "imgarea",
  width: 250,
  height: 256
});
于 2012-07-16T20:47:08.237 回答