我试图通过使用 gettimeofday 将我的游戏循环限制在特定的 FPS 上。这是一个非常初级的游戏,所以它一直在消耗我所有的处理能力。
无论我将 FRAMES_PER_SECOND 设置得有多低,它都会继续尝试以尽可能快的速度运行。
我很好地理解了 deWiTTERS 对游戏循环的看法,但我使用的是 gettimeofday 而不是 GetTickCount b/c 我在 Mac 上。
另外,我正在运行 OSX 并使用 C++、GLUT。
这是我的主要外观:
int main (int argc, char **argv)
{
while (true)
{
timeval t1, t2;
double elapsedTime;
gettimeofday(&t1, NULL); // start timer
const int FRAMES_PER_SECOND = 30;
const int SKIP_TICKS = 1000 / FRAMES_PER_SECOND;
double next_game_tick = elapsedTime;
int sleep_time = 0;
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize (windowWidth, windowHeight);
glutInitWindowPosition (100, 100);
glutCreateWindow ("A basic OpenGL Window");
glutDisplayFunc (display);
glutIdleFunc (idle);
glutReshapeFunc (reshape);
glutPassiveMotionFunc(mouseMovement); //check for mouse movement
glutMouseFunc(buttonPress); //check for button press
gettimeofday(&t2, NULL); // stop timer after one full loop
elapsedTime = (t2.tv_sec - t1.tv_sec) * 1000.0; // compute sec to ms
elapsedTime += (t2.tv_usec - t1.tv_usec) / 1000.0; // compute us to ms
next_game_tick += SKIP_TICKS;
sleep_time = next_game_tick - elapsedTime;
if( sleep_time >= 0 )
{
sleep( sleep_time );
}
glutMainLoop ();
}
}
我已经尝试将我的 gettimeofday 和 sleep 函数放在多个位置,但我似乎找不到它们的最佳位置(鉴于我的代码甚至是正确的)。