我使用 js/html5 中的各种引擎构建了一些游戏,甚至使用 irrlicht 在 c++ 中构建了一些游戏(尝试过 ogre,但我更喜欢 irrlicht 的简单性)。
我想要采取的下一步是构建一个游戏引擎,因为我有使用 c++ 的经验并且使用过 v8,我一直在考虑制作一个仅限 Windows 的游戏引擎,它使用 v8 来包装图形的 directx 和物理的子弹(避风港'没有决定其余的),然后调用一个 js 文件/字符串,该文件/字符串包含我的大部分游戏引擎,它调用这些 c++ api,然后用户可以完全使用 js 构建他们的游戏。
但问题是,如果我要在 PC 上制作与其他 AAA 游戏竞争的商业游戏,我应该真的使用 v8/js 驱动的游戏引擎,还是应该只用 c++ 做所有事情?
我为什么要问这个?
1) 我将使用的所有 C++ api 都将被 v8 包装以在 js 中使用。
2) v8/js 战胜 C++ 指针和手动内存管理(垃圾收集)
如果不是第 2 点,我会使用 c++,但现在我更喜欢使用 js,但这导致了我的问题,因为我有一天想要制作一款真正的游戏(也许不是 AAA 标题,但那是我想要的性能和质量),并且宁愿只制作一个游戏引擎,而不是为每个新项目/游戏制作一个新引擎(或选择一个新引擎),但如果我考虑第 1 点,那就是 C++我将要包装的 api,所以我想知道我是否会遇到性能问题?