我需要编写一个程序,该程序将基于tileset 图像生成108 个图标组合(标准Windows .ico 文件)。
我使用类 System.Drawing.Bitmap 来构建每个组合,并像这样保存它们:
Bitmap IconBitmap = new Bitmap(16, 16);
// Some processing, writing different parts of the source tileset
// ...
IconBitmap.Save(Path.Combine(TargetPath, "Icon" + Counter + ".ico"),
ImageFormat.Icon);
但是我发现保存的文件实际上是PNG。Windows Explorer 和 Visual Studio 都不能正确显示它,但 GIMP 可以,如果我在 Hex 查看器中打开它,我看到的是:
00000000 89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A 00 00 00 0D 49 48 44 52 ‰PNG........IHDR
00000010 00 00 00 10 00 00 00 10 08 06 00 00 00 1F F3 FF ..............óÿ
00000020 61 00 00 00 01 73 52 47 42 00 AE CE 1C E9 00 00 a....sRGB.®Î.é..
00000030 00 04 67 41 4D 41 00 00 B1 8F 0B FC 61 05 00 00 ..gAMA..±..üa...
00000040 00 09 70 48 59 73 00 00 0E C3 00 00 0E C3 01 C7 ..pHYs...Ã...Ã.Ç
00000050 6F A8 64 00 00 00 15 49 44 41 54 38 4F 63 60 18 o¨d....IDAT8Oc`.
00000060 05 A3 21 30 1A 02 A3 21 00 09 01 00 04 10 00 01 .£!0..£!........
00000070 72 A5 13 76 00 00 00 00 49 45 4E 44 AE 42 60 82 r¥.v....IEND®B`‚
此外,如果我将 .ico 重命名为 .png,Windows 资源管理器可以正确显示它。
即使我在位图上什么都不做,我也会得到这个结果(我直接用它构建它new
,Save
这给了我一个黑色的 png)。
我究竟做错了什么?
我也试过这个,它给了我可怕的 16 色图标,但我宁愿避免这个解决方案(使用句柄):
Icon NewIcon = Icon.FromHandle(IconBitmap.GetHicon());
FileStream FS = new FileStream(Path.Combine(Target, "Icon" + Counter + ".ico"),
FileMode.Create);
NewIcon.Save(FS);