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我正在跳进去。

我正在用 画一个对话泡泡UIBezierPath,泡泡很好,可以按我的预期工作。问题是我如何将文本添加到语音气泡中,使其保持在UIBezierPath. 我对绘制文本的经验为零,而且我很难想出可能的解决方案。

我试图在气泡内放置一个文本视图,但解决方案效果不佳,我想使用更多的语音气泡。使用 textview 我只能使用矩形形状,我想从上到下填充气泡,并在中间使用完整的宽度。

任何帮助和建议都将不胜感激。

在此处输入图像描述

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好的,我终于想出了如何在贝塞尔路径上绘制/渲染文本,这可以通过采用 CGPath 并使用核心文本来完成。我做过这个方法。

-(void)drawText:(NSString *)text {
    CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

    CGContextSaveGState(myContext);

    CGContextTranslateCTM(myContext, 0.0f, self.frame.size.height);
    CGContextScaleCTM(myContext, 1.0f, -1.0f);

    CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((__bridge CFAttributedStringRef)attString); // 7-2
    CTFrameRef theFrame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, [attString length]), path, NULL); // 8-2

    CTFrameDraw(theFrame, myContext); // 11-2
    CGContextRestoreGState(myContext);
}

我关注了这个教程,女巫很棒。http://invasivecode.tumblr.com/core-text

现在我只需要弄清楚如何计算包含所有文本的贝塞尔路径的大小,并弄清楚如何将贝塞尔路径和核心文本一起移动,它们在不同的坐标系上运行,给我带来了各种各样的问题。所以,如果有人有这方面的经验,我会全力以赴!

最好的问候莫腾

于 2012-07-17T10:54:11.687 回答