我正在跳进去。
我正在用 画一个对话泡泡UIBezierPath
,泡泡很好,可以按我的预期工作。问题是我如何将文本添加到语音气泡中,使其保持在UIBezierPath
. 我对绘制文本的经验为零,而且我很难想出可能的解决方案。
我试图在气泡内放置一个文本视图,但解决方案效果不佳,我想使用更多的语音气泡。使用 textview 我只能使用矩形形状,我想从上到下填充气泡,并在中间使用完整的宽度。
任何帮助和建议都将不胜感激。
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我正在用 画一个对话泡泡UIBezierPath
,泡泡很好,可以按我的预期工作。问题是我如何将文本添加到语音气泡中,使其保持在UIBezierPath
. 我对绘制文本的经验为零,而且我很难想出可能的解决方案。
我试图在气泡内放置一个文本视图,但解决方案效果不佳,我想使用更多的语音气泡。使用 textview 我只能使用矩形形状,我想从上到下填充气泡,并在中间使用完整的宽度。
任何帮助和建议都将不胜感激。
好的,我终于想出了如何在贝塞尔路径上绘制/渲染文本,这可以通过采用 CGPath 并使用核心文本来完成。我做过这个方法。
-(void)drawText:(NSString *)text {
CGContextRef myContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(myContext);
CGContextTranslateCTM(myContext, 0.0f, self.frame.size.height);
CGContextScaleCTM(myContext, 1.0f, -1.0f);
CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((__bridge CFAttributedStringRef)attString); // 7-2
CTFrameRef theFrame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, [attString length]), path, NULL); // 8-2
CTFrameDraw(theFrame, myContext); // 11-2
CGContextRestoreGState(myContext);
}
我关注了这个教程,女巫很棒。http://invasivecode.tumblr.com/core-text
现在我只需要弄清楚如何计算包含所有文本的贝塞尔路径的大小,并弄清楚如何将贝塞尔路径和核心文本一起移动,它们在不同的坐标系上运行,给我带来了各种各样的问题。所以,如果有人有这方面的经验,我会全力以赴!
最好的问候莫腾