您的 plist 的 consumables 键应如下所示。
<key>Consumables</key>
<dict>
<key>com.yourcompany.yourapp.handfulofcoins</key>
<dict>
<key>Count</key>
<integer>10</integer>
<key>Name</key>
<string>CoinsInMyApp</string>
</dict>
<key>com.yourcompany.yourapp.bagofcoins</key>
<dict>
<key>Count</key>
<integer>100</integer>
<key>Name</key>
<string>CoinsInMyApp</string>
</dict>
</dict>
我匹配字符串“CoinsInMyApp”来计算购买的硬币数量,无论它们来自哪种消耗品。在上面的例子中,如果用户购买了 1 bagofcoins 和 2lyfollowofcoins,MKStoreManager 为密钥 CoinsInMyApp 存储 120。
方法,
- (BOOL) canConsumeProduct:(NSString*) productIdentifier
- (BOOL) canConsumeProduct:(NSString*) productIdentifier quantity:(int) quantity
会告诉你是否有足够的产品。
当玩家使用硬币时,您应该通过调用让 MKStoreKit 知道这一点
- (BOOL) consumeProduct:(NSString*) productIdentifier quantity:(int) quantity
您可以通过调用获得硬币的数量
[[MKStoreManager numberForKey:@"CoinsInMyApp"] intValue];
PS:您可以在非 ARC 项目中使用 MKStoreKit 最新版本,方法是使用 -fobjc-arc 标志编译它。
我在这里写了这个http://blog.mugunthkumar.com/articles/migrating-your-code-to-objective-c-arc/