我正在 AS3 中构建一个自定义的、简单的 3D 引擎,尽可能简单。它使用 Graphics 绘制所有内容,并使用 Bitmap 和 BitmapData 进行渲染。
为了按 z(深度)位置重新排序绘制顺序,我使用了 Sprite 的 Transform 实例的 getRelativeMatrix3D。这是我的问题:如果我创建了很多 Sprite 实例但不将它们添加为舞台的子级,它会降低我的性能速度吗?
如果是这样,那么是否有一种更有效和更有用的方式来重新排序而不添加作为儿童的精灵?
如果没有,请告诉我。
谢谢!:)