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我有一个来自搅拌机的眼球网格+纹理,我计划与 Cocos3D 一起使用。我需要能够动态更改形成瞳孔的顶点以动画扩张和收缩。我以前从未使用过 Cocos3D,但我假设由于 POD 格式是二进制文件,我将无法访问这些顶点。

那么处理这个问题的最佳方法是什么?如果我只创建瞳孔顶点的第二个 POD,我可以加载它并在这些点上运行动画调用吗?谢谢。

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您必须在外部编辑器中创建动画。将它们导出到 pod 文件并不容易。在您的应用程序中,您可以运行动画或设置动画的特定帧。看看 cocos3d-mashup-demo 中的跑男。

于 2012-08-31T19:39:46.093 回答