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` 我正在用 Android Adnengine 开发我的第一个游戏。这是一个从顶视图的赛车游戏。我使用了视差背景和一些汽车。我在宽度和高度较小的设备上对其进行了测试。

我根据相机的宽度,高度放置了32和高度64的汽车。它在我的屏幕尺寸上运行良好,但在更大的屏幕尺寸上,比如 Galaxy Tab,游戏中留下了巨大的空间,因为汽车尺寸保持不变,因为我必须以两个的幂来使用它们。

如何使用适合所有屏幕尺寸的图像?我是否必须根据不同相机宽度和高度的图像大小使用不同的图像?我确信有一个解决方案。

我已经修改了我的清单文件以支持 small、large 和 xlarge 尺寸。

  public Engine onLoadEngine() {

    final Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    CAMERA_WIDTH = display.getWidth();
    CAMERA_HEIGHT = display.getHeight();

    //Toast.makeText(getApplicationContext(), CAMERA_WIDTH, 3);

    mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
    engine = new Engine(new EngineOptions(true,
            ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(
                    CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera).setNeedsMusic(
            true).setNeedsSound(true));

    return engine;
}
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使用比率分辨率策略的问题在于,您可以将游戏设计为特定尺寸,例如 800x480,这在当今的手机中非常流行。

我认为大多数人迷路的地方是认为他们需要拉出当前的显示宽度/高度并使用它来初始化引擎。

据我所知,比率分辨率策略的重点是将尺寸设置为硬编码值,并让比率分辨率策略处理从一台设备到另一台设备的差异。

CAMERA_WIDTH = 800;
CAMERA_HEIGHT = 480;

//Toast.makeText(getApplicationContext(), CAMERA_WIDTH, 3);

mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
engine = new Engine(new EngineOptions(true,
        ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(
                CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera).setNeedsMusic(
        true).setNeedsSound(true));

一旦你做了这样的事情,那么你只需要确保你的图形和间距在你预先选择的宽度/高度上看起来很好——在这个例子中是 800 x 480。如果一切正常,适合并且看起来不错,那么比率分辨率策略将当设备具有不同的屏幕尺寸时,请注意事项。

至少我对它应该如何工作的看法——我为 800 x 480 写作,而且在我的 7 英寸平板电脑上一切看起来也不错——当然这不是一个主要的延伸。

于 2012-07-10T11:23:30.873 回答
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获取设备的高度和宽度,然后以代数方式使精灵成为屏幕宽度和高度的百分比。

希望有帮助。

于 2012-07-09T16:18:02.913 回答
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根据我的经验,我认为解决这个问题的最好方法是处理在大多数设备中流行的两种主要屏幕比例(5:4、5:3)。

您为每个比率选择一个高分辨率,如果设备屏幕尺寸较小,则让引擎按比例缩小。

于 2013-04-10T20:42:12.920 回答