查看sprite 类的文档,您需要执行以下操作:
float angle = spriteObject.rotation
spriteObject.position.x = spriteObject.position.x + speed*cos(angle)
spriteObject.position.y = spriteObject.position.y + speed*sin(angle)
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我看到你正在为 iPhone 编程,这意味着你需要使用iphone cocos2d 库,而不是我之前链接的那个。
语法会有所不同,示例代码也会有所不同,因为 iPhone 版本使用 Objective-C 语言,而原始 cocos2d 使用 Python。
谷歌代码在 iPhone 版本的 cocos2d 上有很好的文档,包括示例代码。
根据该示例代码,您必须执行以下操作:
float newX = spriteObject.position.x + speed * cos(angle);
float newY = spriteObject.position.y + speed * sin(angle);
spriteObject.position = ccp( newX, newY );