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我的目标如下。

当玩家触摸屏幕时,程序应该找出触摸位置的像素值,然后循环遍历每个像素,任何具有完全相同 RGBA 值的像素都将被编辑,此时我只想设置alpha 为 0 以使它们全部不可见。

到目前为止,我已经设法检索信息,找出哪些对应于触摸的像素,但是当我设置像素并从新数据创建 UIImage 并设置它时。没有什么变化。

一点帮助将不胜感激。

代码如下

功能

(UIImage*)getRGBAsFromImage:(UIImage*)image atX:(int)xx andY:(int)yy

// First get the image into your data buffer
CGImageRef imageRef = [image CGImage];

NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);

//convert phone screen coords to texture coordinates.
xx *= width/[[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
yy *= height/[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char));

NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;


CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
                                             bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
                                             kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);

/*                             MY STUFF                                     */
int counter = 0;
/*                             MY STUFF                                     */

// Now your rawData contains the image data in the RGBA8888 pixel format.
// Get the byteIndex of pixel tapped.

int byteIndex = (bytesPerRow * yy) + xx * bytesPerPixel;

CGFloat red   = (rawData[byteIndex]     * 1.0) / 255.0;
CGFloat green = (rawData[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
CGFloat blue  = (rawData[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
CGFloat alpha = (rawData[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
byteIndex += 4;

for(int x = 0; x < width; x++) 
{
    for(int y = 0; y < height; y++) 
    {
        byteIndex = (x + (y * width)) * bytesPerPixel;

        CGFloat redVal   = ( rawData[byteIndex]     * 1.0) / 255.0;
        CGFloat greenVal = ( rawData[byteIndex + 1] * 1.0) / 255.0;
        CGFloat blueVal  = ( rawData[byteIndex + 2] * 1.0) / 255.0;
        CGFloat alphaVal = ( rawData[byteIndex + 3] * 1.0) / 255.0;
        byteIndex += 4;

        if( alphaVal != 0 )
        {
            if( redVal == red && greenVal == green && blueVal == blue )
            {
                rawData[byteIndex]     = 255; 
                rawData[byteIndex + 1] = 255; 
                rawData[byteIndex + 2] = 255; 
                rawData[byteIndex + 3] = 1; 
                counter ++;
            }
        }
    }
}

UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage: imageRef];
image = newImage;

NSLog(@"Pixels amount: %i", counter);


free(rawData);

return image;

它是这样称呼的

 tempBGRef.image = [MainMenuViewController getRGBAsFromImage:[tempBGRef image] atX:touchPointInView.x andY:touchPointInView.y]; 
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2 回答 2

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我认为按照你的目标,你应该看看这个

该页面是中文的,但是如果您打开绿色框,那么您应该下载一个 zip 文件。它使用扭曲技术来编辑背景。如果您查看触摸检测,您应该为您的项目奠定良好的基础。

我希望这会有所帮助。

于 2012-07-09T10:18:02.760 回答
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您修改 rawData 对象,但它不是 imageRef 包含的数据。您将 imageRef 数据复制到 rawData 对象,但是当您更改 rawData 值时 imageRef 不会更新。你应该调用CGImageCreate方法从你的 rawData 数组创建一个新的 CGImage 对象。

于 2012-07-09T10:19:12.047 回答