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我试图找出如何使用 FJCore 将 WriteableBitmap 编码为 jpeg。我知道 WriteableBitmap 提供了原始像素,但我不确定如何将其转换为 FJCore 对其 JpegEncoder 方法所期望的格式。JpegEncoder 有两个重载,一个采用 FluxJpeg.Core.Image,另一个采用 DecodedJpeg。

我试图创建一个 FluxJpeg.Core.Image 但它需要一个 byte[][,] 用于图像数据。byte[n][x,y] 其中 x 是宽度,y 是高度,但我不知道 n 应该是什么。

我认为 n 应该是 4,因为这将对应于每个像素中编码的 argb 信息,但是当我尝试 FJCore 抛出一个参数超出范围异常时。这是我尝试过的。Raster 是我的 byte[4][x,y] 数组。

raster[0][x, y] = (byte)((pixel >> 24) & 0xFF);
raster[1][x, y] = (byte)((pixel >> 16) & 0xFF);
raster[2][x, y] = (byte)((pixel >> 8) & 0xFF);
raster[3][x, y] = (byte)(pixel & 0xFF);
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弄清楚了!我从 code.google.com 下载了 FJCore并浏览了图像类。它只需要 RGB 字节。这是我写的函数。我需要图像的 base64 版本,这就是我的函数返回的内容。

    private static string GetBase64Jpg(WriteableBitmap bitmap)
    {
        int width = bitmap.PixelWidth;
        int height = bitmap.PixelHeight;
        int bands = 3;
        byte[][,] raster = new byte[bands][,];

        for (int i = 0; i < bands; i++)
        {
            raster[i] = new byte[width, height];    
        }

        for (int row = 0; row < height; row++)
        {
            for (int column = 0; column < width; column++)
            {
                int pixel = bitmap.Pixels[width * row + column];
                raster[0][column, row] = (byte)(pixel >> 16);
                raster[1][column, row] = (byte)(pixel >> 8);
                raster[2][column, row] = (byte)pixel;
            }
        }

        ColorModel model = new ColorModel { colorspace = ColorSpace.RGB };
        FluxJpeg.Core.Image img = new FluxJpeg.Core.Image(model, raster);
        MemoryStream stream = new MemoryStream();
        JpegEncoder encoder = new JpegEncoder(img, 90, stream);
        encoder.Encode();

        stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        byte[] binaryData = new Byte[stream.Length];
        long bytesRead = stream.Read(binaryData, 0, (int)stream.Length);

        string base64String =
                System.Convert.ToBase64String(binaryData,
                                              0,
                                              binaryData.Length);

        return base64String;
    }
于 2009-07-18T02:47:37.877 回答
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这段代码很好,它应该可以工作。我正在使用相同的代码通过 Web 服务将图像流发送到服务器,而不是使用这些字节重新生成图像......您也可以将这些字节保存到 Db

 [WebMethod]
 public string SaveImage(string data, string fileName)
 {
    byte[] imageBytes = System.Convert.FromBase64String(data);

    MemoryStream mem = new MemoryStream();
    mem.Write(imageBytes, 0, imageBytes.Length);

    System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(mem);
    img.Save("D:\\FinalTest.jpg");      
    return "Saved !";
 }
于 2009-12-21T10:44:08.783 回答
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听起来 [n] 应该是图像的字节数组,我一直在研究将 WriteableBitmap 编码为 JPEG 并找到相同的库但没有详细研究它,但假设是这种情况,将添加更多稍后再回答这个答案,看看这是否有效,因为我还没有机会尝试它。我想在 Silverlight 中会有一些方法来获取 WritableBitmap 的字节,因为它可以保存到其他类型。

于 2009-07-17T13:46:53.407 回答