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我正在尝试编辑 qualcomm sdk 的多目标和图像目标示例应用程序,以便我只能覆盖 UIKit 内容(例如按钮文本等),而不是使用简单的演示。但直到现在我都无法这样做。

请指导我在哪里进行任何更改或如何进行?

我还参考了论坛并尝试了示例,但他们都在使用我想摆脱的 openGL。

请帮帮我

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QCAR 的主要职责是为您提供一个称为ModelView矩阵的 4x4 矩阵,您可以使用它来叠加您的图形。这是一个 OpenGL 矩阵,我认为您无法在 UIKIT 中使用该矩阵。

如果您只想在检测到目标时覆盖一些 UI 内容,那么您不需要该矩阵。但是用户界面将以 2D 形式出现在屏幕上(而不是 3D 场景中的目标图像上),而这根本不是 AR。

另一种选择是将渲染引擎与 QCAR 结合起来,以避免使用纯 OpenGL ES API。对于 iPhone,我认为OpenFramework应该做这项业务。

于 2012-10-29T10:18:00.967 回答