我正在创建一个模式对话框并根据用户指定的数量动态创建文本框。然后我将这些文本框的值存储在一个向量中
vector <CString*> textBoxText;
我想在对话框关闭时将向量传回。我尝试将指针传递到对话框并更新指针:void CRadioDialog::OnBnClickedOk()。然而,这并没有奏效。我不认为我可以通过数据交换来做到这一点,有没有办法做到这一点?
谢谢,
我正在创建一个模式对话框并根据用户指定的数量动态创建文本框。然后我将这些文本框的值存储在一个向量中
vector <CString*> textBoxText;
我想在对话框关闭时将向量传回。我尝试将指针传递到对话框并更新指针:void CRadioDialog::OnBnClickedOk()。然而,这并没有奏效。我不认为我可以通过数据交换来做到这一点,有没有办法做到这一点?
谢谢,
你能行的。只要确保您返回实际CString
对象,而不是指针!
vector <CString> textBoxText;
里面有什么OnBnClickedOk
?
假设你有一个本地成员 CRadioDialog.h:
std::vector <CString> textBoxText;
我建议您使用 CString hee 而不是 CString*
你可以在你的 CRadioDialog.h 中添加一个方法:
void fill_my_vector( std::vector<CString>& out_vector );
和 CRadioDialog.cpp:
void CRadioDialog::fill_my_vector( std::vector<CString>& out_vector )
{
std::copy ( textBoxText.begin(), textBoxText.end(), out_vector.begin() );
}
你已经用 CRadioDialog::OnBnClickedOk() 上的 cstrings 填充了本地 textBoxText
调用代码: void main_window::caller() { ...
std::vector <CString> results;
CRadioDialog dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
dlg.fill_my_vector( results );
/* USE YOUR VECTOR */
}
...
}
这不是最好的优化方法,但很容易理解。希望能帮助到你。
感谢所有的帮助,我最终使用了这种非常简单的方法,并从不同的论坛推荐:
我将此添加到 dialog.h 文件中:
public:
const std::vector<CString>& TextBoxTexts() const
{
return textBoxText;
}
并在我的主视图中调用它:
CRadioDialog dialog;
if(rDLG.DoModal() == IDOK)
{
vector<CString> text;
text = dialog.TextBoxTexts();
}