我想渲染这张图片(白色的 alpha = 0)
在将其与颜色混合的正方形(实际上是四边形,但我猜这并不重要)上,应在整个表面上执行混合,这也是纹理的 alpha 等于零的地方。
然后结果应该在打开场景时混合
我怎样才能做到这一点?
我显然不想要所有代码,只是关键部分,比如混合功能(我想)
我想渲染这张图片(白色的 alpha = 0)
在将其与颜色混合的正方形(实际上是四边形,但我猜这并不重要)上,应在整个表面上执行混合,这也是纹理的 alpha 等于零的地方。
然后结果应该在打开场景时混合
我怎样才能做到这一点?
我显然不想要所有代码,只是关键部分,比如混合功能(我想)