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在OpenGL中,我们将z方向向前(进入屏幕)作为负值。我将模型矩阵(平面图元)转置为正值。但是有一个问题-纹理在局部X轴上翻转。我可以翻转它矩阵X轴的负缩放。是否有更优雅的方法来实现这一点?

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我转置模型矩阵(平面图元)以使其为正。

不要那样做。如果要使 +Z 向前,则要否定Z。这意味着创建一个在 Z 中带有 -1 的比例矩阵。

于 2012-07-05T16:27:39.393 回答