Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
在OpenGL中,我们将z方向向前(进入屏幕)作为负值。我将模型矩阵(平面图元)转置为正值。但是有一个问题-纹理在局部X轴上翻转。我可以翻转它矩阵X轴的负缩放。是否有更优雅的方法来实现这一点?
我转置模型矩阵(平面图元)以使其为正。
不要那样做。如果要使 +Z 向前,则要否定Z。这意味着创建一个在 Z 中带有 -1 的比例矩阵。