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在 Kinect for Windows Developer Toolkit 1.5.1 的 Xna 示例中使用坐姿模式时,我遇到了一个奇怪的问题。
我添加到代码中的唯一内容是流畅的线条。
this.Sensor.SkeletonStream.TrackingMode = SkeletonTrackingMode.Seated;
有没有人尝试过使用 XNA 和坐姿模式而没有遇到这个问题?
这看起来像 XNA 样本试图绘制所有关节。由于在坐姿模式下只有有限的一组关节可用,其余关节在默认位置绘制。
我已经用你添加的那行测试了这个,我很确定这只是一个小故障。我的 kinect (xbox) 只有在我离它一英尺的时候才会出现问题,这是正常的,所以这只是一个小故障。希望这可以帮助!