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我有一堂课:

class Point3D : public Point{
    protected:
        float x;
        float y;
        float z;

    public:
        Point3D(){x=0; y=0; z=0;}
        Point3D(const Point3D & point){x = point.x; y = point.y; z = point.z;} 
        Point3D(float _x,float _y,float _z){x = _x; y = _y; z = _z;}

        inline const Point3D operator+(const Vector3D &);

        const Point3D & operator+(const Point3D &point){
            float xT = x + point.getX();
            float yT = y + point.getY();
            float zT = z + point.getZ();
            return Point3D(xT, yT, zT);
        }
...

当我这样使用它时:

Point3D point = Point3D(10,0,10);

一切正常。

当我写:

Point3D point = Point3D(10,0,10);
Point3D point2 = Point3D(0,0,0) + point();

也可以(point2 = point)。当我添加超过 (0,0,0) 的内容时,它也可以工作。

但是当我只想:

Point3D point = Point3D(10,0,10);
someFunction( Point3D(0,0,0) + point ); //will get strange (x,y,z)

该函数获取一些(在我看来)随机(x,y,z)的值。为什么?

更奇怪的是,在那个类似的例子中,一切都再次起作用:

Point3D point = Point3D(10,0,10);
Point3D point2 = Point3D(0,0,0) + point;
someFunction( point2 );  // will get (10,0,10)

这种奇怪行为的原因是什么?

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3 回答 3

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是返回一个悬空引用,返回的operator+()引用是指一个在返回Point3D时被销毁的实例operator+()。改成:

Point3D operator+(const Point3D &point) const {

所以返回一个副本,并使它const因为它没有理由改变任何东西。

于 2012-07-05T08:42:35.977 回答
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支持算术运算符的类的典型模式是

class Foo
{
public:
  Foo & operator+=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
  Foo & operator-=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
  Foo & operator*=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
  Foo & operator/=(Foo const & rhs) { /* ... */ return *this; }
};

Foo operator+(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) += rhs; }
Foo operator-(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) -= rhs; }
Foo operator*(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) *= rhs; }
Foo operator/(Foo const & lhs, Foo const & rhs) { return Foo(lhs) /= rhs; }
于 2012-07-05T08:53:37.670 回答
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您正在返回对局部变量的引用,operator+一旦函数返回,该变量将失效,您需要返回Point3D创建的副本。

于 2012-07-05T08:42:05.953 回答