我想将我的 Transform 向前移动,我直接将它用于我的对象。不只是在特定的轴(例如 z)上向前移动它,有没有办法可以在 Transform 所面对的方向上移动它?例如,默认情况下我会完美地沿着 Z 轴向下,但是,如果我在 Y 轴上旋转我的变换并想要“向前”它不会直接沿着 Z 轴向下,而是在我旋转的方向上一点点它。
我相信我需要计算前向向量,但是,这似乎是我所能找到的。如果那是正确的,或者如何做,我找不到任何东西。如何在具有 4x4 矩阵(行主要)的同时沿“正向”移动变换。
这不是为了我的游戏相机,而只是为了我的游戏对象。为此,我只有我的变换矩阵,它是由我的旋转矩阵、比例矩阵和位置构建的。