我正在开发一个简单的 html5 平台游戏,构建以前的游戏,但遇到碰撞和物理问题。下面是关于地板及其如何处理碰撞的代码示例。完整的代码在这里。 http://www.ambitiongames.co.uk/dev/game.php游戏在这里http://www.ambitiongames.co.uk/dev/
我遇到的问题是碰撞是基于事件抓取,有时会让玩家在地板上而不是在地板上。
此外,由于跳跃和下降的工作方式没有重力,这意味着玩家可以简单地跳到更高的壁架上然后走到空中。
建立永久重力状态的好方法是什么?
什么是与地板或其他物体交互/碰撞的好方法?
that.draw = function(){
try {
ctx.drawImage(that.image, that.x, that.y, that.width, that.height);
} catch (e) {
}
}
return that;
};
var nrOffloors = 40,
floors = [],
floorWidth = 20,
floorHeight = 40;
var generatefloor = function(){
for (var i = 0; i < 10; i++) {
floors[i] = new Floor(i * 20,280);
}
for (var i = 10; i < 12; i++) {
floors[i] = new Floor(i * 20,260);
}
}();
var checkCollisionfloor = function(){
floors.forEach(function(e, ind){
if (
(player.X < e.x + floorWidth) &&
(player.X + player.width > e.x) &&
(player.Y + player.height > e.y) &&
(player.Y + player.height < e.y + floorHeight)
) {
e.onCollide();
}
});
}