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渲染许多三角形和纹理的最佳方法是什么?
我想在我的游戏中建造一座城市,其中包含有数千个三角形和多达 20 个纹理的建筑物。目前我知道的唯一方法是为所有具有相同纹理的三角形渲染一批。但这真的很慢。我需要更快的东西,但仍然很简单。
您还可以查看以下链接:
您也可以尝试为 Open GL 使用分析器。它也应该在 Java 2 中工作,因为 Java 应该与主机 opengl 驱动程序交互。- http://www.opengl.org/wiki/Debugging_Tools