我的 WPF 应用程序具有以下几行动画:
一个。将 TextBlock 从 000 旋转到 090
。将 TextBlock 的 Text 属性更新为新值
c。继续将 TextBlock 从 090 旋转到 180。
通过将两个 DoubleAnimation 添加到 StoryBoard 的子项中,我能够实现步骤 a 和 c。有没有办法让第一个动画结束做一些工作?
谢谢。
我的 WPF 应用程序具有以下几行动画:
一个。将 TextBlock 从 000 旋转到 090
。将 TextBlock 的 Text 属性更新为新值
c。继续将 TextBlock 从 090 旋转到 180。
通过将两个 DoubleAnimation 添加到 StoryBoard 的子项中,我能够实现步骤 a 和 c。有没有办法让第一个动画结束做一些工作?
谢谢。
[适用于 .NET Framework 4.5 及更高版本]
您可以使用StringAnimationUsingKeyFrames类来使用 DiscreteStringKeyFrame 修改文本。下面是一个例子。
<Button Name="myAnimatedButton" Margin="200"
FontSize="16pt" FontFamily="Verdana">Some Text
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<StringAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="myAnimatedButton" Storyboard.TargetProperty="(Button.Content)"
Duration="0:0:8" FillBehavior="HoldEnd">
<!-- All the key frames below are DiscreteStringKeyFrames. Discrete key frames create
sudden "jumps" between values (no interpolation). Only discrete key frames can be used
for String key frame animations. -->
<DiscreteStringKeyFrame Value="" KeyTime="0:0:0" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="A" KeyTime="0:0:1" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="An" KeyTime="0:0:1.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Ani" KeyTime="0:0:2" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Anim" KeyTime="0:0:2.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Anima" KeyTime="0:0:3" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animat" KeyTime="0:0:3.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animate" KeyTime="0:0:4" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated" KeyTime="0:0:4.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated " KeyTime="0:0:5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated T" KeyTime="0:0:5.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated Te" KeyTime="0:0:6" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated Tex" KeyTime="0:0:6.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated Text" KeyTime="0:0:7" />
</StringAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
感谢 .NET 框架中动画集合的最新添加。
您可以添加一个 BooleanAnimationUsingKeyFrames 并使用它来设置值。
您可以创建两个故事板,一个用于旋转到 90,另一个用于旋转 180。当第一个故事板完成时,更新文本,然后开始下一个故事板。
Storyboard rotateTo90 = new Storyboard();
// Add rotate animation
rotateTo90.Completed += (s,e) =>
{
TextBlock1.Text = "Updated";
Storyboard rotateTo180 = new Storyboard();
// Add rotate animation
rotateTo180.Begin();
};
rotateTo90.Begin();