最近几天,我阅读了很多关于使用bloom 等进行后处理的文章,并且我能够通过一个单独的着色器运行这个纹理来实现对纹理的渲染功能。现在我对整个事情有一些疑问。
- 我必须同时渲染吗?场景和纹理放在全屏四边形上?
- Bloom 或任何其他具有此渲染到纹理功能的后处理(DOF、模糊)如何工作?或者这是完全不同的东西?
- 我不太了解 Back 和 Front-Buffer 的概念以及如何将其用于后期处理。
- 我已经阅读了一些关于体积光渲染的内容,它们使用不同的颜色设置将场景渲染 6 次。这不是非常低效吗?还是我的理解不正确?
感谢有人愿意向我解释这些事情;)