我正在为android创建一个coverflow视图,但是在处理视图上的点击时遇到了一点障碍。我无法确定点击下方的方块。为了确定点击了哪个方格,将点击事件中的(X,Y)数据转换为opengl视图空间。将它放在正方形上时会出现问题:转置、旋转和比较都可以在 java 中完成,但这似乎是一种巨大的浪费,因为所有这些操作都是在渲染视图时完成的。
所以,我的问题是:如何在 opengl 渲染过程中提取 2d 视图映射对象坐标?
我的大脑有点扭曲,试图弄清楚opengl的模型和投影矩阵中的实际内容,但我似乎找不到任何关于矩阵中数字实际含义的规范。
谢谢!