我正在尝试在 QGrapicsView 上使用 OpenGL 着色器。我的显卡是 NVidia GeForce GT 425M。我在带有 NVidia 驱动程序 295.40 的 Ubuntu 12.04 上进行了实验。
我创建了一个包含两个 QGraphicsView 的 QMainWindow,每个图形视图都显示相同的场景。在其中一个图形视图上,我设置了一个 OpenGL 视图端口。OpenGL View Port 是一个 QGLWidget,我在加载顶点和片段着色器程序时已经超载。
看看我的 QMainWindow 构造函数:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    m_scene = new QGraphicsScene(this);
    ui->gvShaded->setScene(m_scene);
    ui->gvUnshaded->setScene(m_scene);
    m_glWidget = new QGLScene();
    ui->gvShaded->setViewport(m_glWidget);
    m_glWidget->updateGL();
    if(m_glWidget->context()->isValid())
    {
        qDebug()<<"GL Context is valid";
    }else
    {
        qWarning()<<"GL Context is not valid";
    }
    qDebug() << "Opengl Version : " << m_glWidget->context()->format().openGLVersionFlags();
    QBrush brush(QLinearGradient(0,0,20,0));
    brush.setColor(Qt::blue);
    QGraphicsRectItem* rect = m_scene->addRect(0,0,20,20,QPen(Qt::black), brush);
    ui->gvShaded->ensureVisible(rect);
    ui->gvUnshaded->ensureVisible(rect);
}
如您所见,我实例化了对象 QGLScene,它是:
class QGLScene : public QGLWidget
{
public:
    QGLScene(QWidget* _parent=0);
protected :
    virtual void initializeGL();
};
我的 GLWidget 构造是:
QGLScene::QGLScene(QWidget *_parent)
    :QGLWidget(QGLFormat(QGL::DepthBuffer), _parent)
{
}
initializeGL 的定义是:
void QGLScene::initializeGL()
{
    qDebug() << __PRETTY_FUNCTION__;
    QGLShader fragmentShader(QGLShader::Fragment, context(), this);
    QGLShader vertexShader(QGLShader::Vertex, context(), this);
    QGLShaderProgram pgm(context(), this);
    if(vertexShader.compileSourceFile("./vertexShader.glsl"))
    {
        if(fragmentShader.compileSourceFile("./fragmentShader.glsl"))
        {
            pgm.addShader(&fragmentShader);
            pgm.addShader(&vertexShader);
            pgm.link();
            pgm.bind();
            qDebug() << "Shader bien chargé : "<< pgm.log();
        }else
        {
            qDebug() << "Problem when loading fragment shader :";
            qDebug() << fragmentShader.log();
            qDebug() << QString(fragmentShader.sourceCode());
        }
    }else
    {
        qDebug() << "Problem when loading vertex shader :";
        qDebug() << vertexShader.log();
        qDebug() << QString(vertexShader.sourceCode());
    }
}
我的着色器是非常无用的着色器:顶点:
 #version 150
uniform mat4 viewMatrix, projMatrix;
in vec4 position;
in vec3 color;
out vec3 Color;
void main()
{
    Color = color;
    gl_Position = projMatrix * viewMatrix * position ;
}
片段:
#version 150
in vec3 Color;
out vec4 outputF;
void main()
{
    outputF = vec4(1.0, 0, 0, 1.);
}
所以我尝试将我的着色图形视图设置为一个大红色方块,因为我认为我强制像素为红色(在我的片段着色器中)。
我没有着色器编译错误,但我的两个场景是相同的。当然,程序传递给 initializeGL 函数(我可以阅读PRETTY_FUNCTION)。
有人有解释吗?