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如何计算相机位置,让指定的 3D 模型填充视口?应保持相机方向。相机是透视相机。
计算模型周围的边界球。假设半径为r,中心为c。将相机目标点放在球体的中心。如果您的相机具有视野 a,您可以计算从相机到相机目标所需的距离 L。
tan(a/2) = r/L
这使
L = r/tan(a/2)
如果相机视图方向是 v 以新的相机位置开始
p = c - normalize(v)*L
这将保持相机的方向并确保整个模型可见。
请注意,如果您的视口是矩形而不是正方形,则必须使用视口较短边的 FOV。