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我通常使用 box2d 来检测两个精灵之间的碰撞,如下面的代码

- (void)beginContact:(b2Contact *)contact {

b2Fixture *fixtureA = contact->GetFixtureA();
b2Fixture *fixtureB = contact->GetFixtureB();
b2Fixture *fixtureC = contact->GetFixtureA();

b2Body *bodyA = fixtureA->GetBody();
b2Body *bodyB = fixtureB->GetBody();
b2Body *bodyC = fixtureC->GetBody();
CCSprite *spriteA = (CCSprite *) bodyA->GetUserData();
CCSprite *spriteB = (CCSprite *) bodyB->GetUserData()
LHBezierNode* bez = (LHBezierNode *) bodyC->GetUserData();
if ((spriteB == _enemy && spriteB == _hero) ||
(spriteA == _enemy && spriteA == _hero)) {
NSLog(@"enemy touched");
}
}

但我很困惑如何检测 bazier 和 sprite 之间的碰撞检测。感谢任何帮助。谢谢

这是我的贝塞尔曲线

LHBezierNode* myBezier = [LH bezierNodeWithUniqueName:@"BezierName"];

注意:我使用贝塞尔的水平助手。

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我已经通过向 brezier 添加标签来解决它,谢谢

于 2012-07-05T09:19:35.513 回答