我已经为 2 张图像使用了纹理绘制,但背景图片变成了黑色。源图片是 png 并且它是透明的。我该如何解决这个问题?
如何渲染具有透明度的原始图像?
尝试这个:
spriteBatch.begin();
//background
seaTexture = new Texture(px);
Color c = spriteBatch.getColor();
spriteBatch.setColor(c.r, c.g, c.b, 1f); //set alpha to 1
spriteBatch.draw(seaTexture, 0, 0, 480, 320);
//foreground
c = spriteBatch.getColor();
spriteBatch.setColor(c.r, c.g, c.b, .3f);//set alpha to 0.3
spriteBatch.draw(blockTexture, 50, 100, 120, 120);
spriteBatch.end();
spritebatch.enableBlending()
如果您之前禁用它,请尝试。不过应该默认启用。