我具有以下功能,可以将与三角形位于同一平面上的点转换为重心点。
// p0, p1 and p2 and the points that make up this triangle
Vector3d Tri::barycentric(Vector3d p) {
double triArea = (p1 - p0).cross(p2 - p0).norm() * 0.5;
double u = ((p1 - p).cross(p2 - p).norm() * 0.5) / triArea;
double v = ((p0 - p).cross(p2 - p).norm() * 0.5) / triArea;
double w = ((p0 - p).cross(p1 - p).norm() * 0.5) / triArea;
return Vector3d(u,v,w);
}
我怎样才能写出这个操作的逆运算?我想编写一个函数,它采用重心坐标并返回笛卡尔点。