0

我是cocos2d的新手,现在有一天我陷入了平铺地图学习中。我想检测精灵和滚动平铺地图层的平铺之间的碰撞。在平铺地图层中,我还在平铺属性中设置了特定的平铺值1。问题就是这样,当瓷砖与精灵碰撞并且我的精灵处于固定位置时,我如何检测瓷砖的碰撞或坐标?

-(void)Collision:(ccTime)delta{

CGPoint playerPosition=player.position;
CGPoint tileCoordPos = [self tileCoordForPosition:playerPosition]; 
bool isTouchOnWater = NO;


int tileGID = [FloorLayer tileGIDAt:tileCoordPos];

if (tileGID != 0)
{
    NSDictionary* properties = [tileMap propertiesForGID:tileGID];
    if (properties)
    {
        CCLOG(@"NSDictionary 'properties' contains:\n%@", properties);
        NSString* isWaterProperty = [properties valueForKey:@"isWater"];
        isTouchOnWater = ([isWaterProperty boolValue] == YES);
    }
}

if (isTouchOnWater)
{
    [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"alien-sfx.caf"];
    [FloorLayer removeTileAt:tileCoordPos];
}

}

这是我正在使用的代码。在此代码中,瓷砖的坐标保持不变。

4

1 回答 1

2

我通过滚动整个地图并制作两张地图来解决问题,一张用于地面层,一张用于物体,然后检测碰撞......它对我来说非常完美

于 2012-07-18T07:08:59.960 回答