OpenGL(包括 ES)仅接受 RAW 纹理数据(即 RGB 三元组、RGBA 四元组或其他一些预定义格式)或一些具有 s3tc(S3 纹理压缩)的数据,但不接受文件格式。与输出相同。
编辑:
为了确保元素实际出现在帧缓冲区中,glFlush() 调用必须在 glReadPixels() 调用之前完成。它将强制更新缓冲区。
添加:
如果您只需要将缓冲区内容转储到文件中,我建议您使用 .bmp 文件格式。开头只有一个 54 字节的标头,然后是直接从 OpenGL 读取的数据(但请注意 GL_UNPACK_ALIGNMENT)。
这是一个适合您的 WriteBMP() 函数:
void WriteBMP(const char *fname, int w,int h,unsigned char *img)
{
FILE *f = fopen(fname,"wb");
unsigned char bfh[54] = {0x42, 0x4d,
/* bfSize [2]*/ 54, 0, 0, 0, /**/
/* reserved [6]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* biOffBits [10]*/ 54, 0, 0, 0, /**/
/* biSize [14]*/ 40, 0, 0, 0, /**/
/* width [18]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* height [22]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* planes [26]*/ 1, 0, /**/
/* bitcount [28]*/ 24, 0,/**/
/* compression [30]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* size image [34]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* xpermeter [38]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* ypermeter [42]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* clrused [46]*/ 0, 0, 0, 0, /**/
/* clrimportant [50]*/ 0, 0, 0, 0 /**/};
int realw = w * 3, rem = w % 4, isz = (realw + rem) * h, fsz = isz + 54;
//bfh.bfSize = fsz;
bfh[2] = (fsz & 0xFF); bfh[3] = (fsz >> 8) & 0xFF; bfh[4] = (fsz >> 16) & 0xFF; bfh[5] = (fsz >> 24) & 0xFF;
//bfh.biSize = isz
bfh[34] = (isz & 0xFF); bfh[35] = (isz >> 8) & 0xFF; bfh[36] = (isz >> 16) & 0xFF; bfh[37] = (isz >> 24) & 0xFF;
//bfh.biWidth = w;
bfh[18] = (w & 0xFF); bfh[19] = (w >> 8) & 0xFF; bfh[20] = (w >> 16) & 0xFF; bfh[21] = (w >> 24) & 0xFF;
//bfh.biHeight = h;
bfh[22] = (h & 0xFF); bfh[23] = (h >> 8) & 0xFF; bfh[24] = (h >> 16) & 0xFF; bfh[25] = (h >> 24) & 0xFF;
// xpels/ypels
// bfh[38] = 19; bfh[39] = 11;
// bfh[42] = 19; bfh[43] = 11;
fwrite((void*)bfh, 54, 1, f);
unsigned char* bstr = new unsigned char[realw], *remstr = 0;
if(rem != 0) { remstr = new unsigned char[rem]; memset(remstr,0,rem); }
for(int j = h-1 ; j > -1 ; j--){
for(int i = 0 ; i < w ; i++)
for(int k = 0 ; k < 3 ; k++) { bstr[i*3+k] = img[(j*realw+i*3)+(2-k)]; }
fwrite(bstr,realw,1,f); if (rem != 0) { fwrite(remstr,rem,1,f); }
}
delete [] bstr; if(remstr) delete [] remstr;
fclose(f);
}
然后只需拨打电话:
WriteBMP("C:\\image.bmp", 320, 480, memory);
如果您确实需要 .jpg/.png 文件,您可以转换生成的 .bmp 文件或使用 FreeImage 库或 libjpng/libpng 本身。它们都处理特定的文件格式。