我正在为游戏构建 Java 脚本语言,目前正在研究解析器。玩家/模组制作者/我自己将使用该语言来创建自定义咒语和效果。但是,我很难想象如何在当前系统中顺利实现静态类型(性能需求驱动的痛苦必要性)。我不太在乎编译是否很快,但实际执行需要尽可能快(至少在合理范围内。我希望很快完成。)
因此,解析器具有 迭代令牌流的方法next()
。peek()
它目前由层次结构方法构建,这些方法以保留类型优先级的方式相互调用(“最底层”方法返回常量、变量等)。每个方法都返回一个IResolve
具有<T>
它“解析”到的泛型类型。例如,这是一个处理“或”表达式的方法,其中“和”的耦合更紧密:
protected final IResolve checkGrammar_Or() throws ParseException
{
IResolve left = checkGrammar_And();
if (left == null)
return null;
if (peek().type != TokenType.IDENTIFIER || !"or".equals((String)peek().value))
return left;
next();
IResolve right = checkGrammar_Or();
if (right == null)
throwExpressionException();
return new BinaryOperation(left, right, new LogicOr());
}
问题是当我需要实现一个依赖于类型的函数时。您可能已经注意到,解析器没有指定泛型类型,而是设计问题的一部分。在这个函数中,我希望执行以下操作(尽管由于泛型类型的擦除,这不起作用......)
protected final IResolve checkGrammar_Comparison() throws ParseException
{
IResolve left = checkGrammer_Term();
if (left == null)
return null;
IBinaryOperationType op;
switch (peek().type)
{
default:
return left;
case LOGIC_LT:
//This ain't gonna work because of erasure
if (left instanceof IResolve<Double>)
op = new LogicLessThanDouble();
break;
//And the same for these
case LOGIC_LT_OR_EQUAL:
case LOGIC_GT:
case LOGIC_GT_OR_EQUAL:
}
next();
IResolve right = checkGrammar_Comparison();
if (right == null)
throwExpressionException();
return new BinaryOperation(left, right, op);
}
我希望可以建立连接的问题点在 switch 语句中。我已经确定我需要将 IResolve 设为非泛型并给它一个“getType()”方法来返回一个int
或其他东西,特别是如果我想在将来支持用户定义的类。
问题是:
鉴于我当前的结构和对混合继承的渴望(用户定义的类和接口,如 Java 和 C#),实现静态类型的最佳方法是什么?如果没有好的方法,我该如何改变甚至重建我的结构来实现它?
注意:我不声称自己知道自己陷入了什么,建设性的批评非常受欢迎。如果我需要澄清任何事情,请告诉我!
另一个注意事项:我知道你在想“为什么要使用静态类型?”,通常我会同意你的看法——但是,游戏世界是由体素组成的(准确地说是 Minecraft 模组),并且与它们一起工作需要快点。_ 想象一个脚本,它是一个 O(n^2) 算法,每秒 20 次迭代超过 100 个块,为 30 多个玩家在一个已经几乎没有吱吱声的廉价服务器上......或者,不可避免地影响数千个块的单个大规模爆炸导致可怕的滞后峰值。因此,后端类型检查或任何形式的鸭式打字都不会削减它(尽管我非常渴望它atm。)在这种特殊情况下,低级别的好处是必要的,尽管它是痛苦的。