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我正在尝试从通过 onPreviewFrame 从相机获得的图像中将“Y”组件绘制为灰度。

我正在使用 Canvas.drawBitmap 的版本,它以“颜色”数组作为参数。Android 文档没有提到颜色的格式,所以我假设 ARGB 8888。

我确实显示了一张图像,但它显示出一种奇怪的黄色色调。

下面是我的代码:

  public void onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera) {    
    Canvas canvas = null;
    try {
      synchronized(mSurfaceHolder) {
        canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();

        Size size = camera.getParameters().getPreviewSize();

        int width = size.width;
        int height = size.height;
        if (mHeight * mWidth != height * width)
        {
          mColors = new int[width * height];
          mHeight = height;
          mWidth = width;
          Log.i(TAG, "prewviw size = " + width + " x " + height);
        }
        for (int x = 0; x < width; x ++) {
          for (int y = 0; y < height; y++) {
            int yval = bytes[x + y * width];

            mColors[x + y * width] = (0xFF << 24) | (yval << 16) | (yval << 8) | yval;
          }
        }

        canvas.drawBitmap(mColors, 0, width, 0.f, 0.f, width, height, false, null);
      }
    }
    finally {
      if (canvas != null) {
        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
      }
    }
  }

我还尝试使用另一个版本的 Canvas.drawBitmap,它以位图为参数。我以类似的方式从同一个数组构造了位图,并告诉它显式使用 ARGB。但它最终还是被染成了黄色!

我在这里做错了什么?

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1 回答 1

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这是一种不同的方法,但以下方法有效,并且不会受到解决方案的颜色问题的影响:

    YuvImage yuv = new YuvImage(data, previewFormat, size.width, size.height, null);
    ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
    yuv.compressToJpeg(new Rect(0, 0, size.width, size.height), 50, out);

    byte[] bytes = out.toByteArray();
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
    canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(0, 0, size.width, size.height), null);

注意:这可能需要为每一帧分配数据,而您的解决方案不需要。

于 2016-08-01T08:59:06.750 回答