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我正在尝试使用Slick2D's绘制字符串UnicodeFont。不幸的是它看起来

丑陋的

无论如何让它看起来更好(平滑或抗锯齿)?这是我的代码

GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(0, width, height, 0, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

UnicodeFont f = new UnicodeFont(new Font("Consolas", Font.PLAIN, 18));
f.addAsciiGlyphs();
ColorEffect e = new ColorEffect();
e.setColor(java.awt.Color.green);
f.getEffects().add(e);
try {
    f.loadGlyphs();
} catch (SlickException ex) {
    ex.printStackTrace();
}

f.drawString(x, y, "UGLY");
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通过编写GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND)和启用混合GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

于 2012-07-06T08:18:51.963 回答