我正在寻找一种方法,在处理中,自动放大/缩小以适应我正在创建的模型。
也就是说,设置视图,使我的对象的任何部分都没有延伸到窗口视图之外。
我查看了参考资料,但没有看到任何有助于此的内容。
我想我可以实现一种方法来做到这一点,但如果在处理中已经有一种方法可以轻松做到这一点,我不想重新发明轮子。
注意:也标记为 OpenGL,因为 OpenGL 中使用的方法很容易转换为处理。
我正在寻找一种方法,在处理中,自动放大/缩小以适应我正在创建的模型。
也就是说,设置视图,使我的对象的任何部分都没有延伸到窗口视图之外。
我查看了参考资料,但没有看到任何有助于此的内容。
我想我可以实现一种方法来做到这一点,但如果在处理中已经有一种方法可以轻松做到这一点,我不想重新发明轮子。
注意:也标记为 OpenGL,因为 OpenGL 中使用的方法很容易转换为处理。