我需要从方向向量(vForward)获取旋转矩阵我也有 vRight 和 vUp 向量。所有这些向量都是单位向量。
我只需要得到旋转矩阵。
为了获得仅在与地面平行的一个平面(xy)中旋转的旋转矩阵,我这样做: XMMATRIX xmResult;
Vec3f vFwd = pPlayer->VForward;
vFwd.z = 0;
vFwd.Normalize();
xmResult = XMMatrixSet( vFwd.y, -vFwd.x, 0, 0,
vFwd.x, vFwd.y, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
上面的代码只得到旋转矩阵绕Z轴旋转:
我想让代码围绕所有轴旋转。这是我被迫使用的坐标系。我知道这很奇怪:
这就是我稍后在代码中使用矩阵的方式:
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vStart, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vStart), xmTransformation));
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd), xmTransformation));