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我在scene1.m 中有一个精灵,我在HUD 层hud.m 中有一个按钮。现在 Scene1 中出现了一个按钮。
如何从 HUD 层控制 scene1 sprite。有任何想法吗?
使用 cocos2d,您可以将标签分配给您的精灵(或按钮,或任何从 CCNode 派生的类),以及它的每个父级层次结构(参见 CCNode 类, setTag() )。然后,您可以使用这些标记从代码中的任何位置检索相应的节点,使用 CCNode getChildByTag()。