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我刚刚在 Xcode 4 中安装了 cocos2d 模板。当我从模板创建一个新项目并运行它时,它显示大约 30 个编译器错误。即使不对模板进行任何更改。你知道有什么问题吗?

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我只花了 10 或 15 分钟加上在这种情况下修复了一堆错误,所以我猜:迁移到 Xcode 4.X 会导致 cocos2d 项目(包括 Kobold2D)出现许多问题,其中大多数需要输入“(unsigned int)”在“带格式的字符串”类型操作的参数列表中的参数前面,主要创建调试类型输出。通常有问题的论点是“自我”,但有时只是解析为(或可以)无符号整数的其他“类型”。在少数情况下,我没有参数,而是将错误字符串引用到 %@; 这些需要在字符串末尾和关闭括号之间添加一个“,自我”。在大约 5% 到 10% 的情况下,提供了“修复”以自动进行更正(通常更改格式字符以匹配参数)。希望这可以帮助!

于 2012-08-20T04:28:11.310 回答
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请添加更多有关错误的信息,但您似乎忘记将 OpenGLES 和 QuartzCore 框架添加到您的项目中。我可能是错的...

于 2012-06-25T15:12:26.403 回答