在 WPF OuterGlowBitmapEffect 中,Net4.0 不再支持也不呈现。DropShadow 有一些共同点,在我的情况下是不可接受的。我最初的目标是在 AeroGlass 窗口上为黑色 ClearType 文本制作白色模糊背景,使其在黑暗场景中更具可读性。我开始玩 fx 和 HLSL。它非常有趣且功能强大,但我仍然无法接近 OuterGlowBitmapEffect。
我当前的虚拟版本反映了这个想法:
sampler2D Sampler : register(S0);
#define PI 3.14f
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 px = tex2D(Sampler, uv);
/*
if (px.a > 0.9)
{
return px;
}
*/
const float d = 3;
int cnt = 0;
float a = 0;
for (float x = -0.1*d; x < 0.1*d; x += 0.05*d)
{
a += tex2D(Sampler, uv + float2(x, 0)).a;
a += tex2D(Sampler, uv + float2(0, x)).a;
a += tex2D(Sampler, uv + x).a;
cnt += 3;
}
a /= cnt;
float4 s = a;
float4 r = float4(px.rgb*px.a + s.rgb*(1-px.a), max(px.a, a));
return r;
}
顺便说一句:我可以获得 DropShadowEffect 的 HLSL 源以将其用作参考吗?有人可以向我指出任何语言的 OuterGlowEffect 算法吗?
注意:Windows 7 Aero Glass 标题栏具有这样的效果,使标题更具可读性!这正是我希望在窗口其他部分的文本所具有的(已应用 DwmExtendFrameIntoClientArea)