我试图使用 C clock()函数在iOS应用程序中获取抽动,但它更新非常缓慢。看起来 wich 中的线程正在运行(在 UIViewController 中运行)大部分时间都处于非活动状态。当前抽动的一次测量与随后的抽动测量之间的差异应该非常大,但它变化很小,除非我经常触摸屏幕。
有没有办法在iOS中使用这个功能并获得好的结果?iOS有类似的库吗?我想用它来为游戏创建一个计时器。
谢谢
我试图使用 C clock()函数在iOS应用程序中获取抽动,但它更新非常缓慢。看起来 wich 中的线程正在运行(在 UIViewController 中运行)大部分时间都处于非活动状态。当前抽动的一次测量与随后的抽动测量之间的差异应该非常大,但它变化很小,除非我经常触摸屏幕。
有没有办法在iOS中使用这个功能并获得好的结果?iOS有类似的库吗?我想用它来为游戏创建一个计时器。
谢谢