RGB 图像的 Unsharp 蒙版算法是否与灰度图像相同?我只是将其应用于所有渠道吗?
或者也许我可以转换 RGB -> HSL 并应用它,然后返回 RGB?
谢谢
RGB 图像的 Unsharp 蒙版算法是否与灰度图像相同?我只是将其应用于所有渠道吗?
或者也许我可以转换 RGB -> HSL 并应用它,然后返回 RGB?
谢谢
我可以告诉您,您习惯使用的大型照片编辑应用程序正是这样做的——它们将不锐化蒙版滤镜独立地应用于每个颜色通道。
从在线GIMP 文档:
为防止锐化时颜色失真,将图像分解为 HSV 并仅处理值。然后将图像合成为 HSV。转到颜色 → 组件 → 分解...。确保选中“分解为图层”框。选择 HSV 并单击确定。您将获得一个具有三层的新灰度图像,一层用于色相,一层用于饱和度,一层用于值。(关闭原始图像,以免混淆)。选择值层并对其应用锐化。完成后,选择同一层,反转该过程。转到颜色 → 组件 → 编写...。再次选择 HSV 并单击确定。您将恢复原始图像,只是它已在 Value 组件中锐化。