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我正在寻找一种计算矢量形状骨架的算法。限制如下:形状是减去闭合路径的结果,由三次/圆锥样条线段、贝塞尔曲线和线段表示,这就是为什么可以包含孔。

如果将形状表示为光栅连接组件,则有许多现成的算法和实现,例如 Zhang-Suen、P. Kwok、3-4 距离变换,甚至是 Graphics Gems IV “使用邻域图的二进制图像细化”中的 C 实现。

所以问题是:有没有一种算法可以让向量输入以干净的方式计算向量骨架,而不需要光栅化路径、细化它并转换回向量表示?

附录:是否有任何处理矢量形状的数学形态学资料?

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有趣的问题!我想什么时候必须查看矢量图形图像以及它们是如何编码的。在这种情况下,我将选择SVG,它基本上对线、多边形、点进行编码,以便可以以更高的分辨率重新绘制或重新渲染它们。因此,对于使用 SVG 编辑器或矢量图形编辑器正确构建的任何图像 - 基本上是对要重绘的形状和线条进行编码。

因此,为了实际获得一个骨架化(也是从 SVG 获得的 SVG),必须复制多边形重新编码过程并在多边形空间上执行骨架化,从而重新编码形成骨架的结果线集. 这在计算机图形界基本上给你一个直骨架!这将产生任何缩放的骨架!

于 2013-11-04T01:36:26.217 回答