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Three.js 通常与 WebGL 一起使用,但由于兼容性问题,我对使用它的 CanvasRenderer 很感兴趣。但是,我需要纹理模型。

我看过这个演示,但没有其他的,它表明可以在 3D 程序中创建纹理网格并使用 Three.js 渲染。这个演示甚至有动画,但我只需要纹理网格。

我想知道是否有办法在不制定自己的解决方案的情况下做到这一点。具体来说,我正在寻找一种从 Blender 之类的东西导出并能够使用画布渲染器通过 Three.js 导入它的方法。

另外,我知道速度影响,我需要简单的低多边形输出。

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您是否考虑过使用Blender 导出器?

于 2012-06-23T02:56:51.527 回答